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游戏行业现在普遍薪酬真的高吗?要入坑吗?

2022-03-09 16:59:12      点击:

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游戏行业高薪酬就是这两年腾讯字节大战,外加上海游戏圈那几家赚了钱的公司内卷卷出来的……再往前几年版号停发公司倒闭潮,很多人连工作都找不到呢。可预见的之后几年,卷不过的小厂纷纷倒闭,又是一轮失业潮。万一再来一次中美贸易危机,限制中国游戏出海,那就是行业末日。
没必要因为一时高薪入行,这种超高工作强度的行业只能因为热爱而坚持。
现在游戏圈工资现状,出价最高的腾讯字节和上海那几家内卷厂,普遍薪酬能开到30k*16,加上奖金和股票过百万,但大部分人没奖金。
被迫跟上的是网易、完美这种传统大厂,还有某些曾经辉煌过现在吃老本的公司,出价会略低一些,但相差不是很大。
再往后厂家能过20k*13的基本只有资深技术和主美、主策、主数值。至于非一线城市,月薪几千的都有。
游戏圈十年前财富自由特别容易,山寨也能赚大钱,随便谁入行都能有饭吃。现在,门槛被提高了,小厂赚钱越来越难了。所有公司招人标准都是产品能盈利,只有高级人才才能让产品盈利,于是所有公司都愿意为高级人才出高价,普通从业者连低价offer都拿不到。
很多人看薪酬只盯着头部公司看,就算往下找也只看前20的公司。然而进这些公司985学历打底,技术美术要活儿足够好,产品要成功项目经验。这其实已经排除了大部分普通人了。
而对于普通工作者来说,最艰难的是,如果进大厂还能被大神带飞,手潮些也能混下去;一旦进了小厂,自己不行产品就没办法盈利,然后项目解散,反复循环,反复失败,简历越来越难看就越来越难进大厂,最后连普通工作机会都找不到,只能黯然转行。

很多人提到了项目成功后的分成奖金,这个并不是每家公司都有的!并不是腾讯分了,莉莉丝分了,你家公司就也会分的!谁家劳动合同里都没这条。有很多的爆款主程、主策、制作人,只拿到一两百万奖金的并不少。真正财富自由,往往要么是参与创业,上市后股权变现;要么是第一次爆款打响名气,之后谈条件第二个产品拿盈利分红。
首先,游戏行业赚大钱永远靠大卖后的分成或者创业公司被收购。这个可以不讨论,毕竟不是普通打工人可以追求的。
其次,头部公司和普通公司由于利润差距巨大,所以薪酬差距也巨大。带之而来头部公司所在城市薪酬被夸张的拉升。比如现在上海和深圳的猎头开价已经高于北京50%左右了。(在职员工薪酬差异没有那么大,普遍薪酬倒挂。)
而北上广深杭之外其他城市的同样岗位薪酬一般到不了北京的50%。
最后,头部公司和普通公司技术岗是薪酬差异最小的,基本只差1倍左右。所以入行需谨慎,要有长远的打算,不能只单单看眼前,适合自己发展的才靠谱!

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